Karton Drankautomaat. Jouw Mini Kiosk Avontuur

Karton Drankautomaat. Jouw Mini Kiosk Avontuur

🎂 6 + jaar ⏱️ 2 h 📍 Thuis ⭐ uitdagend

Stel je voor dat je naar een drankautomaat loopt. Je drukt op een knop, hoort een zacht klikgeluid en hoppa, er rolt een fles naar buiten. Spannend, toch? Het beste is dat je zo'n automaat zelf kunt bouwen. Van karton. Met een klep, een muntgleuf en echte 'dranken'. Tijdens het knutselen leer je niet alleen hoe zo'n automaat werkt, maar oefen je ook met plannen, meten en bouwen als een echte uitvinder. Bovendien kun je helemaal zelf beslissen hoe jouw automaat eruitziet. Of je hem in felle kleuren verft, versiert of namen voor je dranken bedenkt, alles is toegestaan.

Anzeige

Wat je nodig hebt

  • Heel veel karton
  • Aquarelverf en een kwast
  • Een schaar
  • Een zwarte stift of marker
  • Diverse dranken en bekers

Zo werkt het

  1. Zoek een grote, stevige kartonnen doos. Dit wordt de behuizing van je automaat. Denk na over waar de voorkant, achterkant, bovenkant en onderkant zijn. Teken met een potlood onderaan een rechthoek op de voorkant. Dit wordt later de uitgifteluik.

  2. Snijd de rechthoek voorzichtig langs drie zijden uit, de bovenkant blijft vastzitten. Zo ontstaat er een klein klepje dat je kunt openen en sluiten.

  3. Teken op een andere plek op je karton een kleine gleuf voor munten. Misschien rechtsboven. Zorg ervoor dat de gleuf breed genoeg is zodat je munten erdoor passen. Snijd voorzichtig langs de lijn. Achter de gleuf heb je een klein vakje nodig waar de munten in vallen.

  4. Teken drie cirkels onder elkaar. Voor water, frisdrank, kersensap of meer cirkels voor andere dranken. Deze gaten zijn je selectievelden. Met een priknaald kun je rond de cirkels gaatjes prikken. Zo kun je de cirkels makkelijker uitsnijden zonder dat het karton scheurt.

  5. Nu komt je automaat echt tot leven! Verf hem, versier hem met kleurrijk papier of schrijf prijzen erbij. Misschien 1€ voor water, 2€ voor frisdrank. Je kunt ook knoppen maken van flesdeksels.

  6. Je kunt echte flessen gebruiken. Belangrijk is alleen: ze moeten door het uitgifteluik passen. Als iemand een drankje wil kopen, drukt hij op de knop en geef jij de juiste fles door het luik.

  7. Nu ben je klaar om te beginnen! Eén speler is de automaat of verkoper die de flessen 'verkoopt'. De ander is de klant die betaalt en een drankje kiest. De klant gooit munten in, drukt op de knop en wacht. Dan open jij als automaat het luik en geef je het drankje.

Dit leren kinderen hiervan

  • Fijne motoriek & creativiteit
  • Fantasie & sociale verbondenheid